Nowa promocja!
Dzisiaj rozpoczęła się nowa promocja z okazji tego, że dzisiaj jest Halloween. Ich maści bazują na kilku miejskich legendach - jak informuje nas Ow. Promocja potrwa do 18 listopada 2019 roku.
Na czym ona polega?
Polega ona na wykonywaniu określonych zadań tyle razy, ile potrzeba, aby zapełnić wskaźnik lub wykorzystać esencję zła, dzięki temu możemy zdobyć wędrownego konika do końca trwania wydarzenia. Na początku (mam na myśli dzisiejszy dzień) są dostępne 4 konie wędrowne
Esencja zła
Pozwala nam ona na przyspieszenie wypełniania celów. Można ją zdobyć za złapanie UFO, można znaleźć przy budzeniu koni wędrownych oraz, oczywiście, za kupony
Co jeśli zbiorę je wszystkie?
Za zebranie wszystkich koni wędrownych można zdobyć maść konia Koszmar, którą możemy dać jakiemuś naszemu konikowi.
Dodatkowo w trakcie trwania wydarzenia można zdobyć konia Hela w Wyzwaniu Tytanów. Najbardziej to się opłaca, gdy już zbierzemy wszystkie wędrowne, będzie wypadać więcej fragmentów.
Złote podkowy
No i oczywiście za udział w wydarzeniu dostaniemy złote podkowy do trofeum za zdobycie 1, 3, 7 i 11 konia wędrownego. 2 podkowy z wydarzenia kwalifikują nas do loterii, dzięki której mamy szansę na zdobycie Heli.
Konie wędrowne
[Po zdobyciu konia możemy się nim opiekować, a niektóre czynności pomagają nam w zdobyciu innych koni wędrownych]
-Wendigo
Pierwszym konikiem wędrownym, którego możemy zdobyć, jest Wendigo. Zadaniem, które trzeba wykonać jest danie jabłka boskiemu konikowi Ow (za tę czynność otrzymujemy 100 punktów, czyli od razu jest do naszej dyspozycji). Oprócz tego, że konik Wendigo trafia do naszego gospodarstwa, to otrzymujemy Różdżkę Płodności.-Ponury Żniwiarz
Otrzymujemy go za gratulowanie graczom (5 pkt za czynność, czyli aby go zdobyć musimy pogratulować 20 graczom. Po zdobyciu 50 pkt otrzymujemy Czarne owijki 2**, a za 100 pkt sowę
-Chupacabra
Otrzymujemy ją za wyposażanie otrzymanych koni wędrownych po raz pierwszy (w siodło, uzdę, czaprak). Za czynność otrzymujemy 17pkt, czyli musimy wyposażyć 6 koni wędrownych. Podczas zdobywania go dostajemy również: 100 marchewek, Lirę Apollę, 30 fragmentów Heli i 100 000 Equus.
-Zjawa
Otrzymujemy ją za postarzanie koni wędrownych przy pomocy esencji zła (1pkt za czynność). Podczas zdobywania dostajemy: 200 łajna, chmurkę, 120 fragmentów Heli i księgę potworów.
-Nawiedzona Lalka
Zostanie odblokowana 1 listopada. Otrzymujemy ją za oporządzanie koni wędrownych (15 pkt za czynność, czyli musimy to zrobić 7 razy.) Otrzymujemy za nią 50 mieszanek, klasyczny czarny czaprak 2** i Promień Heliosa.
-Straszydło
Zostanie odblokowane 2 listopada. Otrzymujemy go za ukończenie szkolenia umiejętności konia wędrownego (6 pkt za czynność, trzeba zrobić 17 razy). Polecam najpierw trenować te umiejętności, które najszybciej się robi, czyli ujeżdżanie i w drugiej kolejności skoki. Otrzymujemy za niego 3** klasyczną uzdę, Zwój Plutona, 80 fragmentów Heli i Klepsydrę Kronosa.
-Baron Samedi
Zostanie odblokowany 3 listopada. Otrzymujemy go za podarowanie przedmiotów ze sklepu znajomym (34 pkt za czynność, czyli 3 razy). Dostajemy za niego 5 000 Equus i Czarną Orchideę.
-Baba Jaga
Zostanie odblokowana 4 listopada. Otrzymujemy ją za osiąganie dodatkowych roków z końmi wędrownymi (5pkt za czynność, czyli trzeba to zrobić 20 razy). Chodzi o to, żeby osiągnąć wiek 4 lata, 5 lat itd. Otrzymujemy za nią 5 PD, Piorun Zeusa, 70 fragmentów Heli i Zestaw Bonusowy.
-Krwawa Mary
Zostanie odblokowana 5 listopada. Otrzymujemy ją za dawanie mieszanek konikom wędrownych (10 pkt za czynność i wychodzi 10 razy to zrobić). Otrzymujemy za nią Czarno-białe nauszniki 2**, 10 fragmentów Heli i Krew Meduzy
-Zły Klaun
Zostanie odblokowany 6 listopada. Otrzymujemy go za wystawianie koni wędrownych w zawodach (0.17pkt za czynność, czyli wychodzi na to, że musimy je zarejestrować w 589 zawodach).
-Biała dama
Zostanie odblokowana 7listopada. Otrzymujemy ją za podarowanie koni Ow (10 pkt za czynność, czyli 10 koników do oddania).
Miejskie legendy
Wendigo nie zbliży się do swojej ofiary, jeżeli ta znajduje się za symbolem anasazi przypominającym nieco słońce.
Ponury Żniwiarz - (znany też jako Śmierć i Zakapturzona postać z kosą) to uosobienie śmierci, który zabiera dusze na "drugą stronę".
Chupacabra - Jej rzekome występowanie powiązane jest z Portoryko (skąd pochodzą pierwsze informacje o tym zjawisku), Meksykiem i południowymi stanami USA. Nazwa rzekomego zwierzęcia wzięła się stąd, iż ma ono napadać na zwierzęta domowe i wysysać z nich krew. Opisy stworzenia znacznie różnią się od siebie. Pierwsze relacje z rzekomych spotkań pochodzą z 1990 z Portoryko, od tego czasu chupacabra miała być spotykana najdalej na północ w Maine i najdalej na południe w Chile. Pomimo że wiele osób twierdzi, iż chupacabra może być rzeczywiście istniejącym zwierzęciem, większość naukowców uważa ją za legendarne stworzenie, rodzaj współczesnego mitu. Opisywana jest przez rzekomych świadków jako duże i ciężkie zwierzę, wielkości małego niedźwiedzia, wyposażone w szereg kolców na grzbiecie, ciągnący się od szyi aż do nasady ogona. Według innych zeznań stworzenie to jest nienaturalnie szybkie i potrafi przeskoczyć drzewo. Kryptozoolodzy sugerują, jakoby chupacabra była nieznanym gatunkiem zwierzęcia lub kosmitą. Istnieje również teoria, wedle której chupacabra jest domowym zwierzęciem kosmitów. Według świadków często jej atakom towarzyszą dziwne znaki na niebie.
Zjawa - Duchy mają się manifestować przez osobę żyjącą (medium), zmieniając jej wygląd (transfiguracja) i wagę dzięki mieszaniu fluidów, lub przemawiając i wykonując inne czynności za pośrednictwem medium. Ponadto mają się komunikować w sposób odczuwalny poprzez dźwięki, dotyk, hałas, zapach, poruszanie przedmiotów, pismo, rysunek, muzykę itp.
Nawiedzona Lalka - Lalka Annabelle nie tylko umiała się poruszać, ale również pisać. Po około miesiącu doświadczania dziwnych zjawisk, Donna i Angie zaczęły znajdować wiadomości pisane ołówkiem na pergaminie, które mówiły "Pomóż nam" albo "Pomóż Lou". Pismo wyglądało jak należące do dziecka. Najgorsze jednak nie były słowa, ale styl w jakim zostały napisane.
Straszydło - specyficzna odmiana nieumarłego, który zmarł pozostawiając ważną niedokończoną sprawę. Jego jedynym celem jest dokończenie pozostawionego zadania i zaznanie dzięki temu spokoju. Najczęściej posługują się dla swoich potrzeb ciałem śmiertelnika, nad którym przejmują kontrolę. Straszydło może przybierać jedną z dwóch postaci - lewitującej kuli światła, podobnej do błędnego ognika lub rozmazanej, przejrzystej postaci przypominającej śmiertelne ciało istoty. W tej drugiej formie straszydła są czasem mylone ze zjawami lub spektrami. W naturalnej postaci istoty te można zranić tylko srebrną lub magiczną bronią i ogniem.
Baron Samedi - Przebywa na cmentarzach pod postacią szkieletu (lub starca z długą, białą brodą), ubranego jak właściciel zakładu pogrzebowego: w czarny surdut i cylinder lub melonik. Jest lubieżny i chciwy, chętnie zagarnia ofiary złożone innym loa (istotom duchowym). Mimo to jest niezbędny we wszystkich rytuałach voodoo, ponieważ może ułatwić lub uniemożliwić kontakt z przywoływanymi duchami zmarłych. Przed ekshumacją (w celu pobrania części zwłokpotrzebnych w rytuałach i do wytwarzania amuletów i talizmanów) zawsze ofiarowuje się Baronowi Samedi liście akacji jako ofiarę przebłagalną. Baron spełnia także inne prośby wyznawców w zamian za ofiarowane mu cygara, rum i placki. W sanktuariach jego symbolem jest drewniany krzyż, zwieńczony melonikiem i owinięty czarnym płaszczem lub kamizelką. Na cmentarzach umieszcza się poświęcony mu krzyż, ozdobiony fioletowymi kwiatami i świecami. Na Haiti, w zaduszki śpiewa się ku jego czci na cmentarzach zmysłowe, erotyczne i wesołe pieśni, aby zjednać jego przychylność.
Baba Jaga - Postać Baby Jagi, pierwotnie prawdopodobnie ważna w słowiańskiej mitologii, przetrwała jedynie w zdegradowanej formie jako element folkloru. Występuje tam jako stara, odrażająca wiedźma (obwisłe piersi, jedna kościana noga, ślepa lub niedowidząca), mieszkająca w chatce na kurzej stopce w głębi lasu. Babie Jadze często towarzyszyły czarny kot, kruk, sowa lub wąż. Porywała błąkających się po lesie ludzi (zwłaszcza dzieci), a następnie ich mordowała i zjadała. Przypisywano jej też zsyłanie chorób i innych dolegliwości. Na końcu opowieści zazwyczaj staczała walkę z bohaterem pozytywnym i ginęła. Sporadycznie występuje w folklorze motyw łaskawej Baby Jagi, pomagającej ludziom. Zwana również Babą Drasznicą, wówczas występuje ze smokiem. Bywa łączona z Ażi z mitologii irańskiej.
Krwawa Mary - Według legendy, aby przywołać Mary musisz pójść do łazienki z zapaloną świecą i powiedzieć „Bloody Mary” trzy razy, patrząc w lustro. Tylko najodważniejsze dzieci próbują to zrobić, ponieważ opowieść mówi, że to przywoła jej ducha. Jeśli zobaczysz jej twarz w lustrze, licz się z jedną z tych następujących, tragicznych konsekwencji: Twoje oczy zostaną wydłubane, a twoja twarz strasznie oszpecona. Zostaniesz znaleziony martwy ze śladami pazurów na całym Twoim ciele i twarzy. Znikniesz w tajemniczy sposób z łazienki, zostając uwięziony z duchem w lustrze na wieczność. Prawdopodobnie możesz również oszaleć lub umrzeć na miejscu. Historia opiera się na pomieszaniu legend i historii, które na przestrzeni lat stały się główną podstawą do historii otaczającej tę miejską legendę. Najczęściej opowiadaną historią jest ta, że Mary Worth była czarownicą, która żyła ponad 100 lat temu i parała się czarną magią. Została zdemaskowana i wykonano na niej egzekucję. Druga historia jest bardziej nowoczesna – miejscowa kobieta brała udział w śmiertelnym wypadku samochodowym, a jej twarz została strasznie oszpecona przed śmiercią. Pojawia się w lustrze, gdy zostaje wezwana. Uważa się, że w dużej mierze początki nazw "Mary Worth" i "Bloody Mary" pochodzą z lekkiego wymieszania z postacią z historii. Maria I, królowa Anglii, czy Mary Tudor, która panowała podczas okresu panowania dynastii Tudorów, była również powszechnie znana jako "Bloody Mary". Jej pseudonim "Bloody Mary" został przymocowany do niej, kiedy gwałtownie łapano i palono ludzi na stosie za herezję przez całe 5 lat jej panowania Anglią. Nie mogła również mieć dzieci i dwukrotnie poroniła, dlatego spekuluje się, że zmiany związane ze śpiewaniem "Ukradłam twoje dziecko" stały się powiązane z legendą. Jest jeszcze inna propozycja, że nazwa "Mary Worth" pochodzi od ofiary procesu czarownic z Salem. Innym możliwym źródłem jest legenda o Elżbiecie Batory lub też Krwawej Hrabinie jak została nazwana. Była węgierską królową, która podobno zabijała młode dziewczęta i kąpała się w ich krwi, aby zachować swoją młodzieńczą urodę. Oczywiście, jej imię to nie Mary, ale jakoś historie tej okrutnej kobiety zostały wprowadzone do legendy.
Biała dama - Zjawą, która nawiedzała pola pod Novigradem, była południca. Musiało łączyć ją z tym miejscem jakieś silne uczucie – miłość, nienawiść albo może złość. Jak każdy inny upiór tego rodzaju, zapewne potrafiła tworzyć swe lustrzane odbicia, które nie dość, że zmylały przeciwnika, to jeszcze same wysysały z niego życie – całe szczęście, można było rozproszyć je szybkim ciosem srebrnego miecza. Sama południca przyjmuje na czas walki postać bezcielesną, co czyni zranienie jej prawie niemożliwym – o ile nie złapie jej się w pułapkę za pomocą Znaku Yrden lub specjalnej petardy. Wówczas, korzystając z tymczasowej przewagi, należy atakować ją silnymi ciosami lub Znakiem Igni. Nadto, trzeba mieć w pamięci dwa wiedźmińskie porzekadła – „im dłużej walczysz z południcą, tym mniejsza szansa, że przeżyjesz” i „tego, kto walczy z południcą, gdy słońce w zenicie, prędko do grobu złożycie.”
Pozdrowionka i powodzenia!
Halcik